Asset 12 Asset 10 Asset 11 autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Figuranimasjon og riggingsverktøy

Utfør prosedyremessig animasjon og karakterrigging med CAT (karakteranimasjonsverktøysett), animasjonsverktøy for tobeinte og folkemengder. Bruk hudmodifiseringsenheten og CAT Muscle til å oppnå mer presis og jevnere kontroll over skjelettdeformasjon.

Rigg til komplekse mekaniske montasjer og karakterer med tilpassede skjeletter ved bruk av 3ds Max bein, invers kinematikk (IK)-solvere og tilpasselige riggingsverktøy. Kable enveis- og toveisforbindelser mellom kontrollerne for å hjelpe til med å opprette forenklede 3D-animasjonsgrensesnitt.

Med de ekstra funksjonene for dataanimasjon og karakterbygging kan du:

Figurrigging for animering av tobeinte og folkemengder