home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Dataoverføring og integrasjon med kommende prosjekter

Importer data fra mange kilder og overfør data på tvers av filrepetisjoner, programapplikasjoner, brukere og steder. Utnytt den avanserte interoperabiliteten med Photoshop-programvaren.

Bruk toveis overføring og synkronisering av kameraer, lys, nullobjekter, planobjekter/faste objekter, klipp, klipplag, blend modes, gjennomskinnelighet, effekter og tekstobjekter med After Effects-programvaren.

Konverter tobente figurer fra 3ds Max CAT (Character Animation Toolkit) til figurer som er kompatible med HumanIK spillmellomvare-solveren i 3D-animasjonsprogramvaren Maya (engelsk) og 3D-figuranimasjonsprogramvaren MotionBuilder (engelsk) på ett enkelt trinn.

Bruk samme mus- og tastekombinasjoner til å navigere viewporter i 3ds Max, som i Maya.

Beveg deg enkelt mellom versjonene, og lagre scener i et format som er kompatibelt med 3ds Max 2011 og nyere. 

Integrering av 3D-modelleringsarbeidsforløp