Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

UV-er, normaler og farge per toppunkt

Opprett og rediger UV-er, normaler og farge-per-toppunkt-data (CPV) med strømlinjeformet arbeidsflyt for kreativ teksturering. Programvarerendering, interaktiv rendering eller 3D-rendering i selve spillet krever ekstra data. Støtte for flere UV-sett skiller teksturkoordinater for egne teksturkanaler. Bruk et enkelt nett for å representere flere objekter med UV-sett per instans. Flere sett av animerbar CPV, prelighting, brukerdefinerte normaler og normalkartgenerering er egnet for spilldesign.

Strømlinjeformet arbeidsflyt for kreativ teksturering