home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Forbedret arbeidsflyt med spillmotorer

Med en forenklet og strømlinjeformet arbeidsflyt for spilleksportering er det raskere og enklere å flytte fra Maya til spillmotorer som Unity, Unreal eller Autodesk Stingray.

Live-linking mellom Maya og Stingray kan oppdatere geometri, karakterer og kameraposisjon dynamisk. Endringer vises med en gang i begge verktøy, så det vil ikke være nødvendig å eksportere på nytt eller skifte ut aktørene i en scene manuelt.

Null-ut-koordinater når du flytter objekter eller hierarkier til utgangspunktet. Oppnå et enda bedre detaljnivå (LOD) når du endrer linselengde eller visningsfelt med inkludert prosentvis skjermhøyde i tillegg til avstand fra kameraet.

Forbedret arbeidsflyt med spillmotorer