Keyboard ALT + g to toggle grid overlay
Produser 3D-animasjoner-renderinger og -modeller med 3ds Max®. Et effektivt verktøysett hjelper deg med å lage bedre 3D- og VR-innhold (virtuell virkelighet) på mindre tid.
Manipuler animasjoner direkte i viewporten, og få direkte tilbakemelding når du justerer scenen.
Skap prosedyremessig animasjon og karakterrigging med CAT, animasjonsverktøy for tobeinte og folkemengder.
Bruk verktøy for nøkkelbildeanimasjoner og prosedyremessige animasjoner. Vis og rediger animasjonsbaner direkte i viewporten.
Kod animasjonskontroller ved å bruke en ny generasjon av animasjonsverktøy som du kan lage, endre, pakke og dele.
Animer simuleringsdata i formatene CFD, CSV eller OpenVDB.
MAXtoA-programtillegget er integrert i 3ds Max, slik at du får tilgang til de nyeste funksjonene i Arnold.
Simuler ekte kamerainnstillinger, som lukkertid, blenderåpning, dybdeskarphet, eksponering og andre alternativer.
Repeter raskere med interaktiv rendering. (video: 56 sek)
Nyhet | Sceneoppsett i VR
Rediger scener direkte i VR med 3ds Max Interactive, og se oppdateringene i 3ds Max i sanntid.
Få tilgang til 3D-innhold på den lokale datamaskinen og nettverket i samme visning, slik at innhold øyeblikkelig er tilgjengelig for søk.
Oppnå tettere integrering med flere verktøy for kommende prosjekter med et utvidet og forbedret Python-/.NET-verktøysett.
Skap, del og oppdater transportable ressurser som er fleksible og sammenkoblede og som reagerer på endringer i designdata.
Lag tilpassede arbeidsområder med et mer moderne og responsivt brukergrensesnitt med støtte for høy pikseltetthet.
Nyhet | Oppdatering av Civil View-arbeidsflyter
Kjøretøy som er laget i Civil View, har nå støtte for det fysiske materialet i 3ds Max, noe som betyr mindre konvertering og enklere rendering.
Nyhet | Autodesk Viewer-arbeidsflyt
Del modeller og gå gjennom tilbakemeldinger på nettet i Autodesk Viewer direkte fra 3ds Max-grensesnittet.
Nyhet | Oppdaterte prosjektverktøy
Lag nye prosjekter med større fleksibilitet når det gjelder mappestruktur, smartere bytting mellom prosjekter og lagring av tilpassede data.
Arbeidsflyter for spline
Med de nye og forbedrede spline-verktøyene kan du lage og animere geometri på innovative måter.
Datakanalmodifikator
Trekk ut informasjon direkte fra en modell, slik at du kan bruke informasjonen som grunnlag for andre typer modifikasjoner.
Blended Box-kart
Morf synlige overganger ved å blande hele seks materialer som er brukt på et objekt.
Opprett effektivt parametriske og organiske objekter med polygon, underoppdelingsflate og taggbaserte modelleringsfunksjoner.
Manipuler hår og pels direkte i viewportene ved bruk av verktøy for hårvalg og styling, f.eks. verktøy for klipping og børsting.
Nyhet | Støtte for Open Shading Language
Lag OSL-kart i redigeringsprogrammet for materialer – alt fra enkle mattenoder til prosessuelle teksturer.
Nyhet | Boolske formverdier
Utfør parametriske boolske operasjoner på to eller flere tagger med det kjente brukergrensesnittet fra 3D Booleans.
Nyhet | Prosessuell tretekstur
Lag treteksturer for en rekke tretyper, veksthastigheter og overflater basert på trestrukturen fra Fusion 360.