Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Funksjoner

Dette er nytt i Maya 2017

Maya® 2017, programvare for 3D-animasjon, modellering, simulering og rendering, hjelper designere med å jobbe raskere med forbedringer i eksisterende arbeidsflyter og nye verktøy.

  • Arnold integrert med Maya

    Bruk Arnold RenderView for å vise sceneendringer i sanntid, inkludert lys, materialer og kamera. (Video: 1:37 min)

  • Verktøysett for bevegelsesgrafikk

    Lag raskt komplekse prosessuelle effekter og animasjoner med instanserte objekter. (Video: 1:31 min)

  • Time Editor

    Skap animasjoner på høyt nivå, med en ikke-destruktiv, klippbasert ikke-lineær editor.

  • Interaktiv hårmodellering (XGen)

    Intuitive, penselbaserte klargjøringsverktøy som gir deg større kontroll og nøyaktighet for styling og posering av hår og pels.

  • Bifrost Ocean Simulation System

    Skap realistiske havflater med bølger, krusninger og kjølvann.

  • Arbeidsflyt for Shape Authoring

    Finjuster karakterer og animasjon enklere og raskere. (Video: 11:02 min)

  • Render Setup

    Gjengi og behandle raskt komplekse scener. Opprett maler for oppsett av en tagning for enkel gjenbruk.
    (Video: 9:10 min)

  • Forbedret

    Animasjonsytelse

    Fartsforbedringer gjør scenene dine enda raskere.

Flere funksjoner

Bevegelsesgrafikk

  • 3D-type

    Lag merker, flyvende logoer, tittelsekvenser og andre prosjekter som krever tekst.

  • Forbedret arbeidsflyt for vektorgrafikk

    Importer eller kopier og lim inn SVG-filer i Maya. 

3D-animasjon

  • Parallell riggevaluering

    Nytt system forbedrer hastigheten på avspilling og manipulering av rigg.

  • Geodetisk vokselbinding

    Produser bundne figurer av høy kvalitet som er klare til produksjon på kortere tid.

  • Generelle animasjonsverktøy

    Verktøysett for keyframe, prosessuell og skriptet animasjon.

3D-modellering

  • Forbedret | Symmetrimodellering

    Forbedringer av speil og verktøysymmetri gjør det enklere å modellere symmetrisk. 

  • Nytt verktøysett for skulpturering

    Skulpturer og utform modeller på en mer kunstnerisk og intuitiv måte.

  • Polygonmodellering

    Et effektivt bibliotek muliggjør raskere, mer konsekvente boolske handlinger på polygongeometri.

  • Støtte for OpenSubdiv

    Akselerert ytelse med interaktiv arbeidsflyt.

Dynamikk og effekter

  • Dyp, tilpasningsbar fluidsimulasjon

    Simuler detaljer med høyt nivå der du trenger dem, med den nye adaptive solveren for Bifrost-væsker.

  • Raskere, mer brukervennlig XGen

    Oppdatert arbeidsflyt, forhåndsinnstillinger, skulpturering og forhåndsvisning. 

  • Tilpasningsbar aerosolver i Bifrost

    Lag atmosfæriske effekter som røyk og tåke.

  • Bifrost-plattform for prosessuelle effekter

    Simuler og gjengi fotorealistiske væsker. 

  • Bullet-fysikkmotor

    Lag realistiske simulasjoner av faste og myke legemer.

  • Maya nCloth

    Skap realistiske deformerbare materialer.

3D-rendering og shading

  • Ytterligere shading-noder for utseendeutvikling

    Enklere skyggelegging av komplekse scener. 

  • Forbedret arbeidsflyt for utseendeforbedring

    Skulpturer og utform modeller på en mer kunstnerisk og intuitiv måte.

  • Fargestyring

    Et effektivt bibliotek muliggjør raskere, mer konsekvente boolske handlinger på polygongeometri.

  • Forbedret | Visning og shading i neste generasjons visningsport

    Arbeid i et interaktivt miljø med høy oppløsning og høy ytelse for å redigere objekter og bilder i løpet av kortere tid.

Integrering av kommende prosjekter

  • Scripting og programgrensesnitt (API)

    Lag Maya-script og skriv tilleggsmoduler i Maya Embedded Language (MEL) eller programmeringsspråket Python.

  • Verktøy for data- og sceneadministrasjon

    Administrer store datasett og tunge scener med spesialiserte verktøy og arbeidsflyter. 

  • Verktøy for scenesammensetning for smartere data

    Skap store, komplekse verdener på en enklere måte og administrer produksjonsobjekter som atskilte elementer.