Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Norge

    Vi har videresendt deg til en tilsvarende side på det lokale nettstedet ditt, hvor du kan se lokale priser og kampanjer og kjøpe produkter på nettet.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Funksjoner

Dette er nytt i Maya 2018

Med Maya® 2018-programvaren for 3D-animasjon, modellering, simulering og rendering kan designere jobbe raskere, takket være forbedringer i eksisterende arbeidsflyter samt nye verktøy.

  • Nyhet

    Arbeidsflyt og utseende i UV-redigeringsverktøyet

    Grensesnittet for UV-redigeringsverktøyet er pusset opp og har nå et nytt UV-verktøysett med bedre verktøy og funksjonalitet.

  • Nyhet

    Flokemodifikator for interaktivt hårstell

    Generer realistiske flokeeffekter i hår og pels for å få hår som ser mer naturlig ut.

  • Nyhet

    Direktelenke til After Effects

    Opprett en direktekobling mellom Maya og Adobe® After Effects®, slik at du kan gjøre endringer i sanntid og se scener samtidig.

  • Nyhet

    Flere MASH-noder

    Med MASH-verktøysettet får du nye noder (kurve, signal, verden, plassering osv.) samt oppdateringer i eksisterende noder.

Flere funksjoner

Bevegelsesgrafikk

  • 3D Type

    Lag merker, flyvende logoer, tittelsekvenser og andre prosjekter som krever tekst.

  • Forbedret arbeidsflyt for vektorgrafikk

    Importer eller kopier og lim inn SVG-filer i Maya. 

  • Verktøysett for bevegelsesgrafikk

    Opprett raskt komplekse prosessuelle effekter og animasjoner med forekommende objekter.

3D-animasjon

  • Parallell riggevaluering

    Nytt system forbedrer hastigheten på avspilling og manipulering av rigg.

  • Geodetisk vokselbinding

    Produser bundne figurer av høy kvalitet, klare til produksjon på kortere tid.

  • Generelle animasjonsverktøy

    Verktøysett for keyframe, prosessuell og scriptet animasjon.

  • Time Editor

    Skap animasjoner på høyt nivå, med en ikke-destruktiv, klippbasert, ikke-lineær editor.

  • Arbeidsflyt for Shape Authoring

    Finjuster karakterer og animasjon enklere og raskere.

  • Animasjonsytelse

    Fartsforbedringer gjør scenene dine enda raskere.

3D-modellering

  • Forbedret | Symmetrimodellering

    Forbedringer av speil og verktøysymmetri gjør det enklere å modellere symmetrisk. 

  • Nytt verktøysett for skulpturering

    Skulpturer og utform modeller på en mer kunstnerisk og intuitiv måte.

  • Polygonmodellering

    Et effektivt bibliotek muliggjør raskere, mer konsekvente boolske handlinger på polygongeometri.

  • Støtte for OpenSubdiv

    Akselerert ytelse med interaktiv arbeidsflyt.

Dynamikk og effekter

  • Dyp, tilpasningsbar fluidsimulasjon

    Simuler detaljer med høyt nivå der du trenger dem, med den nye adaptive solveren for Bifrost-væsker.

  • Raskere, mer brukervennlig XGen

    Oppdatert arbeidsflyt, forhåndsinnstillinger, skulpturering og forhåndsvisning. 

  • Tilpasningsbar aerosolver i Bifrost

    Lag atmosfæriske effekter som røyk og tåke.

  • Bifrost-plattform for prosessuelle effekter

    Simuler og gjengi fotorealistiske væsker. 

  • Bullet-fysikkmotor

    Lag realistiske simulasjoner av faste og myke legemer.

  • Maya nCloth

    Skap realistiske deformerbare materialer.

  • Interaktiv hårmodellering (XGen)

    Intuitive, penselbaserte klargjøringsverktøy som gir deg større kontroll og nøyaktighet for styling og posering av hår og pels.

  • Bifrost Ocean Simulation System

    Skap realistiske havflater med bølger, krusninger og kjølvann.

3D-rendering og shading

  • Ytterligere shading-noder for utseendeutvikling

    Enklere skyggelegging av komplekse scener. 

  • Forbedret arbeidsflyt for utseendeforbedring

    Skulpturer og utform modeller på en mer kunstnerisk og intuitiv måte.

  • Fargestyring

    Et effektivt bibliotek muliggjør raskere, mer konsekvente boolske handlinger på polygongeometri.

  • Forbedret | Visning og shading i neste generasjons visningsport

    Arbeid i et interaktivt miljø med høy oppløsning og høy ytelse for å redigere objekter og bilder i løpet av kortere tid.

  • Arnold integrert med Maya

    Bruk Arnold RenderView for å vise sceneendringer i sanntid, inkludert lys, materialer og kamera.

  • Render Setup

    Gjengi og behandle raskt komplekse scener. Opprett maler for oppsett av en tagning for enkel gjenbruk.

Integrering av kommende prosjekter

  • Scripting og programgrensesnitt (API)

    Lag Maya-script og skriv tilleggsmoduler i Maya Embedded Language (MEL) eller programmeringsspråket Python.

  • Verktøy for data- og sceneadministrasjon

    Administrer store datasett og tunge scener med spesialiserte verktøy og arbeidsflyter. 

  • Verktøy for scenesammensetning for smartere data

    Skap store, komplekse verdener på en enklere måte og administrer produksjonsobjekter som atskilte elementer.