• Norge

    Vi har videresendt deg til en tilsvarende side på det lokale nettstedet ditt, hvor du kan se lokale priser og kampanjer og kjøpe produkter på nettet.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Funksjoner

Dette er nytt i Maya 2019

Med Maya® 2019-programvaren for 3D-animasjon, modellering, simulering og rendering kan designere jobbe raskere – takket være forbedringer i eksisterende arbeidsflyter samt nye verktøy.

  • Nyhet

    Bufret avspilling

    Raskere avspilling av animasjoner i Viewport 2.0 gjør at designere kan se animasjonene direkte i viewporten, noe som reduserer behovet for å produsere Playblasts. (video: 2:29 min.)

  • Nyhet

    Nydelig arbeidsmiljø

    Forbedringene i Arnold gjør at forhåndsvisningen i Viewport 2.0 er nærmere den endelige Arnold-renderingen, noe som legger til rette for mer kreativitet og mindre bortkastet tid. (video: 0:59 min.)

  • Nyhet

    Raskere Maya

    Ytelsesforbedringer på en rekke områder gjør at Maya er mer responsiv på måter de fleste brukere legger merke til i hverdagen. (video: 0:55 min.)

  • Nyhet

    Markering av ytelse

    De nye Butterworth- og Key Reducer-filtrene gjør det enklere å raffinere animasjonskurver – særlig ved bruk av bevegelsesopptak.

Flere funksjoner

Bevegelsesgrafikk

  • Flere MASH-noder

    Med MASH-verktøysettet får du nye noder (kurve, signal, verden, plassering osv.) samt oppdateringer i eksisterende noder.

  • 3D Type

    Lag merker, flyvende logoer, tittelsekvenser og andre prosjekter som krever tekst.

  • Forbedret arbeidsflyt for vektorgrafikk

    Importer eller kopier og lim inn SVG-filer i Maya. 

  • Verktøysett for bevegelsesgrafikk

    Opprett raskt komplekse prosessuelle effekter og animasjoner med forekommende objekter.

3D-animasjon

  • Parallell riggevaluering

    Nytt system forbedrer hastigheten på avspilling og manipulering av rigg.

  • Geodetisk vokselbinding

    Produser bundne figurer av høy kvalitet, klare til produksjon på kortere tid.

  • Generelle animasjonsverktøy

    Verktøysett for keyframe, prosessuell og scriptet animasjon.

  • Time Editor

    Skap animasjoner på høyt nivå, med en ikke-destruktiv, klippbasert, ikke-lineær editor.

  • Arbeidsflyt for Shape Authoring

    Finjuster karakterer og animasjon enklere og raskere.

  • Animasjonsytelse

    Fartsforbedringer gjør scenene dine enda raskere.

3D-modellering

  • Arbeidsflyt og utseende i UV-redigeringsverktøyet

    Grensesnittet for UV-redigeringsverktøyet er pusset opp og har nå et nytt UV-verktøysett med bedre verktøy og funksjonalitet.

  • Nytt verktøysett for skulpturering

    Skulpturer og utform modeller på en mer kunstnerisk og intuitiv måte.

  • Polygonmodellering

    Et effektivt bibliotek muliggjør raskere, mer konsekvente boolske handlinger på polygongeometri.

  • Støtte for OpenSubdiv

    Akselerert ytelse med interaktiv arbeidsflyt.

Dynamikk og effekter

  • Interaktiv hårpleie

    Generer realistiske flokeeffekter i hår og pels for å få hår som ser mer naturlig ut.

  • Bifrost-plattform for prosessuelle effekter

    Simuler og gjengi fotorealistiske væsker. 

  • Dyp, tilpasningsbar fluidsimulasjon

    Simuler detaljer med høyt nivå der du trenger dem, med den nye adaptive solveren for Bifrost-væsker.

  • Tilpasningsbar aerosolver i Bifrost

    Lag atmosfæriske effekter som røyk og tåke.

  • Bullet-fysikkmotor

    Lag realistiske simulasjoner av faste og myke legemer.

  • Maya nCloth

    Skap realistiske deformerbare materialer.

  • Bifrost Ocean Simulation System

    Skap realistiske havflater med bølger, krusninger og kjølvann.

3D-rendering og shading

  • Ytterligere shading-noder for utseendeutvikling

    Enklere skyggelegging av komplekse scener. 

  • Forbedret arbeidsflyt for utseendeforbedring

    Skulpturer og utform modeller på en mer kunstnerisk og intuitiv måte.

  • Fargestyring

    Et effektivt bibliotek muliggjør raskere, mer konsekvente boolske handlinger på polygongeometri.

  • Visning og skyggelegging i neste generasjons viewport

    Arbeid i et interaktivt miljø med høy oppløsning og høy ytelse for å redigere objekter og bilder i løpet av kortere tid.

  • Arnold integrert med Maya

    Bruk Arnold RenderView for å vise sceneendringer i sanntid, inkludert lys, materialer og kamera.

  • Renderoppsett

    Gjengi og behandle raskt komplekse scener. Opprett maler for oppsett av en tagning for enkel gjenbruk.

Integrering av kommende prosjekter

  • Ny | Pipeline-fleksibilitet

    Skap, tilpass og integrér Maya lettere til mer komplekse pipelines.

  • Scripting og programgrensesnitt (API)

    Lag Maya-script og skriv tilleggsmoduler i Maya Embedded Language (MEL) eller programmeringsspråket Python.

  • Verktøy for data- og sceneadministrasjon

    Administrer store datasett og tunge scener med spesialiserte verktøy og arbeidsflyter. 

  • Verktøy for scenesammensetning for smartere data

    Skap store, komplekse verdener på en enklere måte og administrer produksjonsobjekter som atskilte elementer.