Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Norge

    Vi har videresendt deg til en tilsvarende side på det lokale nettstedet ditt, hvor du kan se lokale priser og kampanjer og kjøpe produkter på nettet.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

UV-er, normaler og farge per toppunkt

Opprett og rediger UV-er, normaler og farge-per-toppunkt-data (CPV) med strømlinjeformet arbeidsflyt for kreativ teksturering. Programvarerendering, interaktiv rendering eller 3D-rendering i selve spillet krever ekstra data. Støtte for flere UV-sett skiller teksturkoordinater for egne teksturkanaler. Bruk et enkelt nett for å representere flere objekter med UV-sett per instans. Flere sett av animerbar CPV, prelighting, brukerdefinerte normaler og normalkartgenerering er egnet for spilldesign.

Strømlinjeformet arbeidsflyt for kreativ teksturering