Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Norge

    Vi har videresendt deg til en tilsvarende side på det lokale nettstedet ditt, hvor du kan se lokale priser og kampanjer og kjøpe produkter på nettet.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Forbedret arbeidsflyt med spillmotorer

Med en forenklet og strømlinjeformet arbeidsflyt for spilleksportering er det raskere og enklere å flytte fra Maya til spillmotorer som Unity, Unreal eller Autodesk Stingray.

Live-linking mellom Maya og Stingray kan oppdatere geometri, karakterer og kameraposisjon dynamisk. Endringer vises med en gang i begge verktøy, så det vil ikke være nødvendig å eksportere på nytt eller skifte ut aktørene i en scene manuelt.

Null-ut-koordinater når du flytter objekter eller hierarkier til utgangspunktet. Oppnå et enda bedre detaljnivå (LOD) når du endrer linselengde eller visningsfelt med inkludert prosentvis skjermhøyde i tillegg til avstand fra kameraet.

Forbedret arbeidsflyt med spillmotorer