• Norge

    Vi har videresendt deg til en tilsvarende side på det lokale nettstedet ditt, hvor du kan se lokale priser og kampanjer og kjøpe produkter på nettet.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

maya-logo

Programvare for 3D-dataanimasjon, modellering, simulasjon og rendering.

-/år (Inkluderer beregnet mva.)

Bilde gjengitt med tillatelse fra Madushan Wenuranga

Promo Data: GFP 2020 Feb-Apr

Maya oversiktsvideo (3.05 min)

Skap ekspansive verdener, komplekse karakterer og blendende effekter

  • Gi liv til troverdige dataanimerte karakterer med animasjonsverktøy.
  • Form 3D-objekter og scener med det intuitive verktøysettet for modellering i Maya® -programvaren.
  • Skap realistiske effekter — fra eksplosjoner til simuleringer av klær.

Skap effekter, bygg tilpassede grafer (video: 1.57 min)

NYHET | Skap seriøse effekter prosessuelt med Bifrost i Maya

  • Et nytt visuelt programmeringsmiljø som bruker dynamiske løsninger lar deg raskt skape effekter verdig en kinosal.
  • Bygg tilpassede grafer ved bruk av Bifrost Graph Editor.
  • Skap utrolige effekter – fra snø og sand til sandstormer og eksplosjoner – med grafer som er klare til bruk.

Rendre dine mest krevende prosjekter med Arnold

  • Arnold er skapt for å behandle komplekse karakterer, natur og belysningsutfordringer.
  • Arnold er integrert med Maya, så du kan se forhåndsvisninger i høy kvalitet og repetere endringer raskt.
  • Spar tid med det grafikkvennlige brukergrensesnittet og de enkle, intuitive kontrollene i Arnold.

Se hvordan folk bruker Maya

Maya brukt i Lost in Space

IMAGE ENGINE

Hvordan VFX moderniserte en klassisk franchise

Veileder for visuelle effekter Joao Sita om kraften og den bemerkelsesverdige formbarheten til VFX for å modernisere Lost in Space.

Bilder gjengitt med tillatelse fra Image Engine

Blue Sky Studios utvider grensene for animasjon

BLUE SKY STUDIOS

Utvider grensene for animasjon

Finn ut hvordan Blue Sky Studios økte utviklingen med ny teknologi og samarbeidet med Autodesk for å forbedre Cached Playback.

Ferdinand Copyright 2017 Twentieth Century Fox. Med enerett.

Hvordan Mind Flayer i Stranger Things ble skapt med Maya

METHOD STUDIOS

Hvordan hjernesugeren i Stranger Things ble skapt

James Kirk, FX-sjef for sesong 2 av Stranger Things, diskuterer hvordan Method Studios skapte hjernesugeren.

Bilder gjengitt med tillatelse fra Method Studios

Se hvordan Maya fungerer sammen med andre Autodesk-programmer

  • Rendre sømløst med Arnold

  • Få Maya i bransjeløsningen for medier og underholdning

  • Maya + Arnold (engelsk) (video: 1.09 min)

    Arnold, en renderer med avansert strålesporing med Monte Carlo-metoden, er bygget inn i Maya.

  • Maya +3ds Max + MotionBuilder (engelsk) + mer (video: 2.06 min)

Velkommen til ${RESELLERNAME} kundebehandling

Vennligst opt-in for å motta hjelp

Jeg samtykker i at Autodesk kan dele navnet mitt og e-postadressen min med ${RESELLERNAME} slik at ${RESELLERNAME} kan gi installasjonsstøtte og sende meg markedsføringskommunikasjon. Jeg er innforstått med at forhandleren vil ha ansvaret for hvordan disse dataene blir brukt og administrert.

Du må legge inn en e-postadresse E-postadressen du har lagt inn, er ugyldig.

Nei, takk, jeg ønsker ikke hjelp fra ${RESELLERNAME}
${RESELLERNAME}AUTODESK EXPERT ELITE